【質問】マルバスのアクティブスキルのHit判定が正常でない問題って 多くなってるの?少なくなってるの?
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- 99: 名無しさん 2018/02/25(日) 08:13:56.57
- マルバスのアクティブスキルのHit判定が正常でない問題って
多くなってるの?少なくなってるの?
- 101: 名無しさん 2018/02/25(日) 08:44:27.94
- 複数HITしてめっちゃ火力でてた
- 102: 名無しさん 2018/02/25(日) 08:45:21.86
- マルバスは弾速が遅くて弾が長いからか一発が2hit3hitみたいに多段になってる事が多い 敵の種類や角度によってなったりならなかったりだがこれの修正だろ
たぶんアクティブは糞みたいに弱くなるぞ
- 103: 名無しさん 2018/02/25(日) 08:52:06.80
- マルバスのスキル説明も意味不明なんだよな
あの矢1本1本に当たり判定があるならあの威力係数でも納得できるけど
接射しても1回しか当たらない事もあるし、何が何だかよく分からん
単純に、扇状範囲攻撃スキルレベル1威力係数180%。って感じでいいんだけどねそれより似た感じのアイリーンも何とかしてやってくれ。あっちの方はさらに悲惨だ
- 105: 名無しさん 2018/02/25(日) 09:01:41.40
- ショットガンみたいに複数の玉がHITするってそれはそれでスキルとしてはアリだな
ただし射程は短くなるみたいな
- 109: 名無しさん 2018/02/25(日) 09:28:29.83
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>>105
射程3m威力50%にして、ちゃんと矢の通りにHITするようにしたらいいと思われ
環境こわれちゃう!?
- 111: 名無しさん 2018/02/25(日) 09:40:52.20
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>>109
それノーマル3秒に上方された設置しない物理レリオーラじゃん
- 113: 名無しさん 2018/02/25(日) 09:50:02.96
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>>111
でもここの運営と開発の調整能力的に優遇してくる可能性はある
こんなんでもホワイトデー投票第2位だからな
稼ぎ頭として考えてもおかしくない
- 116: 名無しさん 2018/02/25(日) 09:59:13.62
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>>111
ていうかアドリアスじゃね。やはり壊れだったか、、、
- 108: 名無しさん 2018/02/25(日) 09:24:46.10
- マルバスは強すぎるんで、威力そのままで1HIT固定でいいよ
それでも強いけど
taboola
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