キャラスト攻略まとめ隊

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【育成】育たなくても楽しめる要素を追加してほしいな切実に→別に全ての要素をやらなくてもええんやぞ???

   

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815: 名無しさん 2018/04/26(木) 08:00:08.27 
これ何ヶ月もかけて少しずつ強くしてストーリやらを
クリアしていくから達成感とかあって楽しいんだけど

後発が追いつけるようにしろってのは
そういうの吹っ飛ばしていきなり最終ボスに行かせろみたいな感じ?

 

817: 名無しさん 2018/04/26(木) 08:21:14.24
>>815
そこはバランス感覚だろうな
簡単に追いつき過ぎてもあかんし、何も出来ない状態長くても続けられないよ

もしくは育たなくても楽しめる要素を追加するかだな

 

819: 名無しさん 2018/04/26(木) 08:47:52.39
先発がこれまでと同じペースでがんばる限り後発が頑張っても追いつき追い越すことはできない
そこはいいけど
討滅と闇商人と門番がある限り後発は先発に寄生しないと続けるモチベが萎えそうなのがなあ
ぼっち2ヶ月目の自分は実際萎えてる
>>815 育たなくても楽しめる要素を追加してほしいな切実に

 

820: 名無しさん 2018/04/26(木) 08:58:38.98
>>819
そうそう、討滅は寄生しないとどうにもならないからねえ。
鍵かけるのはやめてねw

 

823: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:13:13.40
>>819
別に全ての要素をやらなくてもええんやぞ?

 

831: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:25:48.92
>>823
全ての要素をやらないと育たなくない?
例えば今うちBP34000だけどヨッパラットル倒してスミロフ仲間にしたいんじゃあってなったら(うちは要らんけど)
BP8万相当にするとか特効ビースト育てるとかするにはすべての要素やり続けるぐらいしか思いつかないよ
まあ動機が特定のヒーローならピックアップガチャを待てばええやんって話だよね

 

834: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:32:57.73
>>831
そんなに育てんでもいけるぞ…

 

838: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:41:10.65
>>834
まじですか
ちょっとだけ頑張ってみるありが㌧

 

818: 名無しさん 2018/04/26(木) 08:42:32.44
わいはコツコツ育てるの好きやからなあ。
数ヶ月も遅れて始めたのに先発隊に追いつこうとは思わんわ。
門番とかも手伝ってくれる人多いしビースト集めたりクエや
ミッション消化したり結構忙しく楽しくやってるよ。
そんなわいでもデュエルで格上に勝てる事もあるし
何よりこの世界観がいいなあと思ってる。

 

821: 名無しさん 2018/04/26(木) 08:59:51.29
対人とかなければそれぞれのペースでやればいいと思えるけど無理やり絡めてくるから追いつけない感が強いんだろうな
やっと星4揃ってきた!と思ったら対戦相手は星5ばかりで萎えるとか

 

825: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:16:58.54
後発が途中をすっとばして最前線はあり得ない!
とかいう勘違いはいつまで湧くの?
そんな極端な事言ってる人いないのに何と戦ってるんだよw

 

827: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:19:35.42
もっと称号とか追加して、自己満足できる要素があれば良いよな
特定のビースト1000体テイム条件とか、特定の強敵をソロ討伐条件とかさ
あと一部のバトルクエストを再挑戦可能にしてご褒美条件とかもやって欲しい
目標時間以内にクリアとか、ビースト5匹入れてクリアとか、特定人数以下でクリアとか
そーゆー個人でできる範囲のやり込み要素あったら楽しめる人いるだろうに

 

828: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:21:10.19
先発も後発も等しく経験値チケ一枚分しか育成できないってのがシステム的な問題なんだと思う

より多くログインしたり、効率的に育成すれば、徐々に追いつけるくらいのバランスがちょうどいい

 

830: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:24:29.91
>>828
経験値チケ一枚分しか育成できないってどういうこと?

 

832: 名無しさん 2018/04/26(木) 09:29:39.53
>>830
PCを1日ぶん回してレベ2も上がらん放置育成システムなんてないのと同じってこと

taboola

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