キャラスト攻略まとめ隊

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【悲報】バインドがマジで続かなくなっててワロタwwwこれバグじゃなくて仕様じゃね?www

   

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381: 名無しさん 2018/06/02(土) 17:59:25.95
バインドマジで続かなくなってるな
メルヒとラルミミで敵5体固めようとしたら2発目バインドで1体は確実に抜け出てくる割合
382: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:03:51.55
それ不具合じゃ無かったらもうバインド価値無いな
383: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:15:34.88
メンテ前にロッコマンモスしたけど、止まらないよね。最初はスキル中にやるからダメかと思って、発動後にバインドしても、ダメだったりするし、確定バインドじゃなくなったのかな
384: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:16:15.13
それだとガチャ運悪くて未だに氷結砲出ない自分はもう無理だなあ…
385: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:35:49.40
運営はどんなキャラでロッコマンモステストプレイしてんのかな
386: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:44:33.00
パダノアの星5睡眠100%にしたように、ラルミミやメルヒの武器で100%出来るようにしたいんだろうな。
その為にはその修正が必要だったんだろ。
こすい運営だな。
387: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:48:55.45
流石にそれは無いやろ
388: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:50:06.64
いやバインドは元々耐性付く仕様だったろ
それがバグで耐性付かなくなってたから修正されただけだと思うぞ
407: 名無しさん 2018/06/02(土) 21:22:41.09
>>388
いや、元々効果中に当てれば耐性ついてたんだよ
だから15秒のバインド効果が切れた瞬間にもう一人の
バインドで繋ぐのがロッコマンモス攻略法

アプデ後はバインドが切れた直後に当てても耐性判定が出る
お知らせにも修正されたとは書いてないのでたぶんバグ

389: 名無しさん 2018/06/02(土) 18:57:03.57
ラルミミバインド効かなかったらただの脚の速いネズミじゃん
390: 名無しさん 2018/06/02(土) 19:09:38.70
耐性のある敵作るのは構わんけど、バインド自体がこの仕様だとゴミだよね

taboola

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