キャラスト攻略まとめ隊

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【議論】勢力戦って「防衛側が不利だから●●にしましたwwww」が一番の害悪だよなぁ‥‥

   

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815: 名無しさん 2018/07/30(月) 14:07:36.43
防衛側が不利だからHP倍にしましたが一番の害悪
コロシアムもプレイヤー側が有利だから相手の体力倍にしました、稼ぎにくくバランスを取りましたので頑張って下さい。
って調整来て嬉しいやつ居ないだろ
816: 名無しさん 2018/07/30(月) 14:18:36.87
次回の防衛側は最初にカッチカチデッキ持ってくる人ばっかになるよな
すごいクソゲーなんだが?
ソフィア壺フィロラルミミスラヴェどーもどーもあたりで組まれたらお手上げじゃない?
818: 名無しさん 2018/07/30(月) 14:28:50.86
>>816
ラルミミいる?
832: 名無しさん 2018/07/30(月) 15:50:55.24
>>818
ストーリーと耐性の仕様が違うのかわからんけど近接は後衛にたどり着けんかったよ
CPUの撃つタイミング次第では近接高火力封じにはいいと思う
実際めっちゃめんどかった
817: 名無しさん 2018/07/30(月) 14:27:34.70
HP倍とか、マッチングも完璧で同格同士の戦いでギルメンの戦力も均等で始めて必要かもってなるだろうけど
全てガバガバのゲームでなにしてくれてんのって感じ
826: 名無しさん 2018/07/30(月) 15:31:43.49
hp増加とかいらんだろ
勢力戦で相手が弱すぎるとか
ギルドランキングが楽すぎるとか
イベントコインが余りすぎるとか
早く終わっちまってやることないわーって言ってる奴の意見なんて聞くことはない
殆どのやつは言わないだけで、早く終わってよかったストーリーやろうとか
格上のbpに勝てて嬉しいと思うんじゃないか?
ちゃんとマーケティングした方がいいよ
868: 名無しさん 2018/07/30(月) 20:17:07.55
>>826
ストーリーやろうとか無課金初心者目線で語られてもw
課金者と無課金、どっちを引き止めないといけないかわかるよな
HP増いいと思うよ
対等だと防衛出来ないし面白くない
ギルイベも簡単より難しい方がやりがいあるからいいけど、報酬は上げてほしいな
828: 名無しさん 2018/07/30(月) 15:35:51.12
格上のBP相手に勝つのと
格下のBPに負けたり苦戦するの
どっちが楽しいか考えなくてもわかるよな普通

taboola

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