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【修正】イベントキャラも申し訳程度に上方修正なのね ← 申し訳程度ってレベルじゃねーぞw

   

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249: 名無しさん 2019/02/14(木) 15:52:41.46
イベントキャラも申し訳程度に上方修正なのね
スネグーラチカのASを全効果一つずつ付与にしてくれ、使いにく過ぎる

 

254: 名無しさん 2019/02/14(木) 16:54:47.43
>>249
イベキャラは倍率変更くらいしかしないと思う
モーションや効果変更はテストプレイを重ねないと加減がわからないからテストプレイが出来る余裕のないところはやらない。所詮は金を生まない無料キャラの宿命
イベキャラ直すなら先に散々クソモーションといわれてるニセ抜刀斎を直せって感じ
クソザルにしてもNS倍率をいくら高くしても棒をあんな右に左にクルクル回してる段階でNSは実質+2秒といっていいからな

 

257: 名無しさん 2019/02/14(木) 17:29:34.26
>>249
申し訳程度ってレベルじゃねーぞw
火力がほぼ1.6倍にあがるってもうガチャ回す必要なくなる
デュエルは別として無課金はイベキャラ育てておくだけで困るところなくなるだろ

 

258: 名無しさん 2019/02/14(木) 17:35:33.80
【2/14(木)更新】

●ソンゴクウ
ノーマルスキルの威力係数を80%⇒140%(最大180%)に上昇
アクティブスキルの威力係数を100%⇒160%(最大220%)に上昇(★5装備:最大240%)

 

263: 名無しさん 2019/02/14(木) 17:54:41.13
ソンゴクウは分身の火力も計算して設定してたんだろうな
一応分身も攻撃するし
星6で分身も固くなるなら使えるようになったかもな

 

266: 名無しさん 2019/02/14(木) 18:05:50.23
弱いままでも批判 強くなっても批判

くそわらた

 

267: 名無しさん 2019/02/14(木) 18:16:55.85
そりゃ色々な人がいますからね
運営はこんな掃き溜めの一部の意見は絶対にみないで、自分が良いと思ったものを作らないといけない
統計データを参考にしたり、アイデアの一端としてであればネットの案を参考にするのもいいだろう
だが、意見に関しては良いと思っている人は発言せず
悪いと思ったら発言する人が多く、千差万別
文句の出ない完璧なものなどあり得ない
大事なことはユーザーの多くが楽しめるように努力し続けること、決して一部の声の大きなユーザーに流されてはいけない

 

269: 名無しさん 2019/02/14(木) 18:27:01.61
>>267
お前が掃き溜めの気に入らない文句見たくないだけじゃん
旅日誌にでも書いてろ

 

274: 名無しさん 2019/02/14(木) 18:39:23.71
>>269
ないと思うけど、運営がここチェックしてて勘違いしても嫌だと思ってさ
課金煽りしても課金要素が増えてもいいけど、とにかくゲームが盛り上がって欲しい
毎回細かいバグが多くてイラつくけどゲーム自体は気に入ってるんで

 

272: 名無しさん 2019/02/14(木) 18:36:24.57
俺的にはヒューマンアバターがコスト4で出せるのがぶっ壊れだと思うな、タンクは一律コスト4になる。両手星6ダメ減85ヒュマアバどう止めるの?

 

276: 名無しさん 2019/02/14(木) 18:42:53.63
>>272
両手星6ダメ減85%で物防バフついたスミロフ止めるよりは簡単だろう
闇物理の両手星6ミルコスタの一撃で終わり

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